愤怒的小鸟中小学生观后感5篇

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愤怒的小鸟中小学生观后感5篇

观后感大全/2022-09-12 16:51:43

《愤怒的小鸟》色彩丰富明亮,情节紧凑,娱乐感极强,有意外的励志效果。比同类游戏改编电影《刺客信条》及《魔兽》更有粉丝基础,而且成片效果远远超出观众的预期,完整的故事剧情不仅十分贴合游戏,密集笑点非常充足,一些致敬经典影片的梗对电影发烧友来说也是惊喜。下面给大家分享一些关于愤怒的小鸟中小学生观后感5篇,供大家参考。

愤怒的小鸟中小学生观后感范文(1)

昨天,我和弟弟还有同学一起去电影院,看了《愤怒的小鸟》这部电影。

里面主要讲了:有一个叫胖红的小鸟,他非常愤怒。镇长让他去上一个缓解愤怒的课程。同时也有大红、黄毛鸟、炸弹黑。有一天从猪猪岛来了一个船,把胖红的屋子给撞破了。猪猪们为了把蛋从小鸟里拿走。办一个派对,趁机把蛋拿走。结果被胖红发现了。他们自己也做了一个船前往猪猪岛。他们把弹弓拿过来把自己放在上,把蛋抢回来。然后蹦上高塔上。其中,胖红这个角色一直出现在我的脑海里:他虽然时不时的会愤怒,但是却胆大心细。

还有一个叫炸弹黑。只要他受到惊吓时,它就会爆炸,比如有一次他过生日他刚回到家。鸟儿就给他了一个惊喜,后来他直接爆炸了,房子都被炸没了,只剩一个门。

还有一个叫黄毛鸟。他跑得非常快。又一次被罚单。他站在旁边,他先跑到检查员的家里把他们家给弄乱再跑回来,时间就在三秒之内。后来又把。检查员的钱包掏出来跑进KTV。说今天我请客把检查员的包里的钱撒在空中。整个过程只有三秒钟。检查员都没有发现

看完这个故事让我知道了每个人都不是十全十美的,有优点也有缺点。都有自己的特长之处,我们要取长补短,互相学习,才能做好更好的自己。

愤怒的小鸟中小学生观后感范文(2)

《愤怒的小鸟》大电影第一部20__年在国内上映,取得了非常不错的票房成绩,时隔三年,系列电影第二部即将于8月16日全国上映。同样的配方,同样的笑果,这支完全不愤怒的小鸟,即将带给我们20__年暑期档最大的欢乐!

先说一个小彩蛋,《愤怒的小鸟2》编剧彼得·阿克曼正是之前《冰川时代》系列的编剧,所以我们可以看见在《愤怒的小鸟2》里,同样按照编剧的习惯,加了一条三只小鸟护鸟蛋的闲笔副线,跟《冰川时代》里护松子的鼠奎特一样呆萌、反转,而且好玩!没错,正如这款已经火了十年的手机游戏母本一样,《愤怒的小鸟2》主打的就是解压、好玩,欢乐!

《愤怒的小鸟2》故事延续上集,胖红、飞镖黄和炸弹黑因为上一集拯救鸟蛋的任务,成为小鸟岛的英雄,受到全岛小鸟的爱戴,在每日继续不断与猪猪岛之间的相互恶作剧攻击之外,胖红开始感觉到自己的危机。他自身的危机在于日复一日重复性的工作中,他开始迷失自我,找不到乐趣,外部的危机这一次则来自于神秘的冰女王对小鸟岛和猪猪岛的无差别攻击,于是胖红等人必须跟之前的“欢喜冤家”小猪们一起前往冰女王岛,去化解这一次的灭岛大危机!

好莱坞的动画片最大的特点,第一肯定是合家欢,寓教于乐;第二点,则是在呆萌的画风之下,始终透露出一种毫无负担的欢乐感,在潜移默化中传递现实意义上的人生鸡汤,在解压的氛围中,让人找到对人生继续充满信心的欢乐感。

所以,在细节设计方面,他们会大量采用无厘头的欢乐梗。比如胖红三人组和猪猪三人组共同操作一只大鸟潜入冰女王岛,在看似戒备森严的岛屿核心,遭遇卫队,却出人意料地触发了一场尬舞大赛!原本冰冷、威严的卫队大玩特玩霹雳舞对战,甚至把全部卫队成员都召集起来玩手臂过电的游戏。瞬间就消解掉电影中本来应该紧张的戏份内容。而在尬舞过程中,鸟猪一同操作的大鸟因为误操作显示出的各种尴尬境地,在危险之中,却依然透露着喜感,在观影过程中,这一段是让人觉得最愉悦,放声大笑次数最多的环节!

另一方面,胖红的个人危机,来自于自身内心的自卑感,和外在阴差阳错获得的英雄身份之间的错位。这是好莱坞式平民英雄设定一贯的套路,但是不可否认的是,在各种细节的铺排之下,胖红的转变显得格外真实,而他与飞镖黄妹妹之间因为相亲结缘,从欢喜冤家到必须齐心协力,共同奋斗的同伴,甚至情侣的过程,也显得格外真实。这种用反鸡汤模式所营造出的鸡汤感,恰恰是观众最能受用的部分。

《愤怒的小鸟》游戏从20__年诞生以来,随着智能手机的普及,一度成为霸屏神器,在IP开发的过程中,尤其是主题大电影发展到第二部的时候,已经不仅仅只满足于对原作的开发挖掘,它已经建构起一个具有强大感染力的鸟猪世界,赋予了其中所有呆萌角色更多人性化的成分,同时它又始终保持着原作解压、欢乐,适度紧张的特点,作为一部电影而言,特别是游戏IP改编的大电影来说,它显然是非常成功的!

愤怒的小鸟中小学生观后感范文(3)

尽管游戏改编电影有着非常的潜力,要在多大程度上保持IP的特点,又要在多大程度上向类型电影妥协,这是一个复杂而又微妙的问题。就《愤怒的小鸟》而言,20__年的大电影并不是一个完美的起点:故事和角色设计让位于硬性植入的游戏玩法,编剧和导演又企图以大量生硬的neta来弥补在经验上的不足,反而让电影成了段子集,缺乏高光时刻,自然也就是阅后即忘。

然而,7500万美元的成本和高达5倍回报率,让这部迟到了五六年的动画电影也有了得到续集的机会。幸运的是,《愤怒的小鸟2》终于找到了让角色发光的方法——那就是不谈游戏,只谈电影。而这就和去年上映的《狂暴巨兽》异曲同工了。

只有拥抱类型电影,才能让IP在电影这一形式上焕发活力。尽管“怒鸟”IP的人气在逐年下跌,但快节奏和符合类型电影模式的《愤怒的小鸟2》,在可看性和娱乐性上要明显比前作高出一截。新编剧和新导演都有着丰富的喜剧经验,对同类好莱坞作品的引用也自然得多(尤其是007和《碟中谍》)。

尽管电影本身依然有着诸多问题,冒险性质的故事主线让主角团至少有了外在动力,而卖萌担当的支线显然也是对《冰川时代》松鼠线的再演绎。在暑期档和秋季档的过渡阶段,诸如此类口味较轻的家庭向电影,作为palatecleanser也是有其考量的——至少对索尼而言,《鸡皮疙瘩》这类毫无营养,但是人畜无害的中小成本电影无论是制作还是回本压力,都要比《像素大战》《黑衣人4》要低多了。

但没有野心,也有没有野心的拍法。两个月前的《爱宠大机密2》将正传拍成TV番外篇,除了人设原地踏步,特效略有升级,几乎在全方位地大踏步后退。而《愤怒的小鸟2》走了一条相反的路,故事紧凑,简单而不失趣味,也确实要比前作更加温和与流畅。

这是因为,《愤怒的小鸟2》的创作目的更为明确。这不是IP的宣传品,而是借用相同角色的家庭喜剧电影。无论是尼克儿童台的导演图罗普·范·奥尔曼,还是首次担任电影编剧的杰森·苏戴奇斯,对大众化喜剧的把握显然要比前作的创作者们更加高杆。

可以看出,与迪斯尼、梦工场等好莱坞工作室不同,Rovio并没有自负地为自家动画赋予宏大意义或深层命题,亦或异想天开地合理化这个独特的动画世界。它体面地发挥了不那么充沛的创造力,甚至还试图打破好莱坞动画在政治正确上的自我禁锢,通过可靠的执行力,令人满意地回归90年代的简单与直接。

总体而言,五颜六色的角色,天花乱坠的视觉效果,让《愤怒的小鸟2》头一次接近了开发商Rovio的构想:由红鸟绿猪们组成的迪士尼乐园。在许多层面上,《愤怒的小鸟2》都是标准的儿童电影,而不是披着动画形式的。鉴于PG和PG-13的分级已经越来越多地远离了这一群体,遵循创作公式的《愤怒的小鸟2》并不令人失望,甚至还有些意外。

无论是横向还是纵向比较,《愤怒的小鸟2》是一部低开高走的续集电影——这要比《乐高大电影》《爱宠大机密》这样高开低走,以及《公牛历险记》之流,昙花一现的“电视电影”要更可贵。尽管故事简单到了能被预告剧透到底的地步,却依然能在一个半小时里获得相当的娱乐。

考虑到IP本身的衰退,缺乏电视渠道的推广,让系列失去了讨好主要观众群体——少儿观众的最佳机会。而如果没有经营策略上的突围的话,《愤怒的小鸟2》也很可能是这一动画电影系列的最终篇章。对于动画电影(以及玩死了不少IP的索尼动画)来说,只能说是不痛不痒;但对于东家Rovio来说,就是不得不考虑的重要问题了。

愤怒的小鸟中小学生观后感范文(4)

六一前,去了趟电影院,看的就是愤怒的小鸟。对于游戏没怎么玩过,不过总算接触过,游戏的世界观不甚了了。不过它的周边毛绒玩具倒是有一个,小朋友也用黏土自己做过一个愤怒的小鸟,简单的造型让幼儿自己动手做也可以做的有模有样。反正,在这样的前提下,到电影院买了罐爆米花,坐下来静静的看。

电影是3D的,在3D标配的当下其实没什么好提及的,不过个人认为这种动画片不用3D更好,毕竟它的受众是小孩,小孩带这样的眼镜并不好。

小鸟们都长长了,不再是圆圆的模样,毕竟这是电影,而不是游戏。主角叫胖红,并不受到大家的喜欢,被惩罚到白老师那学习,改变愤怒的陋习,同伴飞镖速度很快,小鸟版的闪电侠,炸弹的存在感很弱,而大红,几乎没有存在感。小猪们本来以为会移民抢占小鸟岛,不过看来我是猜错了,他们是来偷蛋的。而胖红因为对他们的偏见,看穿了他们的计划。如果小猪们对它好,而不是砸烂他的房子,那胖红会是什么态度呢?我想作为儿童看的电影,这样的价值观的输出可不是什么好事。老年单位无敌神鹰,为了让他们自己解决问题,装傻充愣,比较搞笑。不过它的思想总体上是对的,不能总寄希望于别人给予帮助,要自己去争取。

小鸟们来到小猪岛,炮轰小猪城堡,游戏与电影的结合,剧情上也没什么出彩,当然也没有硬伤。

最后嘛,当然皆大欢喜啦。

愤怒的小鸟中小学生观后感范文(5)

看完《愤怒的小鸟》,想起了一则希腊神话——皮革马利翁是一名雕塑家,他爱上了自己雕塑的一个少女雕像,便把雕像当成是有生命的少女,日夜倾诉着自己的期望。在皮革马利翁的期望和爱护下,雕像果然变成了真人。没想到,“愤怒的小鸟”也从一个简单的游戏角色成为了人性化的电影形象。

几年前“愤怒的小鸟”这个单机游戏大热的时候我也成为了它的支持者。抛物线原理的智力闯关让我玩得不亦乐乎。如今进影院看这部由游戏改编的电影,怀念和新鲜感相互掺杂。

剧情编得合理,流畅,笑点均衡,虽没有多么精彩的跌宕起伏,但对于一部动画而言,它已经很不错了。老少咸宜,又有教育意义,适合合家观看。更重要的是,剧情是根据游戏而编的,小鸟们带着游戏中的属性,如黄色鸟的'加速,黑色鸟的爆炸;而绿猪们的家的构造也和游戏中的相似,被小鸟打中后会诺米骨牌式地倒下来,看到这些熟悉的游戏属性,我这曾经的玩家感到兴奋不已——多熟悉的场景啊!尤其是胖红叫伙伴们要对准最上方的石头把他弹出去的时候,我也想起了有些关卡的确需要对准石头来射击,以使小鸟能射得更远点儿,射中目标。根据自己判断射准了过关了的时候的心情当然是兴奋的,而现如今在电影里看到这些熟悉的情景,无疑是在调动起当年的游戏记忆,重温了游戏闯关时的兴奋感。

电影情节虽然根据游戏而编成,但游戏毕竟只是一部游戏,红、黄、黑、白等小鸟也不过是几只游戏角色,被玩家捧在手心里弹来弹去。要把它们编进电影里面还不能抛却游戏属性,确实也很考验编剧的功力。在电影里面,小鸟们住的岛其实就是我们的社会。人与人的相处不可能做到绝对和谐,电影中小鸟们的世界也有样貌歧视、虚伪等等人类的劣根性。胖红、大红、飞镖、炸弹由于“易怒”的特质受同类排斥而被安排性格改造。而从胖红的童年故事我们又知道了,胖红之所以“易怒”,又是归因于社会对他的冷酷。当然最后他们四位都克服了自己的“易怒”而重新融入了社会生活里,胖红不再封闭自己,能够与同类交往了,虽然他们能融入社会跟他们拯救了小鸟岛有关,但也与他们改变了易怒特质离不开的。归根到底,我们还是要把自己改造成符合社会规范的样子才能融入现实世界吧?还是说成长就是要把社会规范一点一点地注入自己的内心?这我就分不清了。

游戏“愤怒的小鸟”被电影化,使小鸟们不但有了故事背景,还有了人性化的形象,就如同雕像被赋予了生命,若还因此引起了观影者的共鸣,这改编电影就是成功了。

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